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RPG「武器や防具には耐久度があり、ゼロになると壊れます」 ボク「ハァ?(全ギレ」

1:名無しさん:2016/12/02(金)10:05:25.702ID:5snISaAI0
ボク「そんな足かせになるようなシステム採用して誰が喜ぶん? 自分ただプレイヤーに嫌がらせしてるだけじゃん」
RPG「しかし乱暴に使い続けてもずっと壊れない道具はリアリティがありませんよね。耐久度を管理するのが嫌ということはHPやMPも無限がよろしいということでしょうか?」
ボク「いや・・たしかに言われてみればそっか・・・。完全に納得したよ。ごめんね、なんか」
RPG「気にしないでください」
2:名無しさん:2016/12/02(金)10:06:23.950ID:q6FtDjzq0
ダッシュするのにはスタミナを使います
スタミナが切れると足が遅くなるので注意してください
3:名無しさん:2016/12/02(金)10:06:26.298ID:LggTqWBF0
MMOっぽい
4:名無しさん:2016/12/02(金)10:06:41.202ID:2gMZ94xFM
耐久度システムはマジでいらない
5:名無しさん:2016/12/02(金)10:06:51.201ID:VsaEvp760
HPと別に『空 腹 度』
6:名無しさん:2016/12/02(金)10:06:57.937ID:KphrRxvPd
ドリンクを飲むと体力が回復します
8:名無しさん:2016/12/02(金)10:08:37.377ID:1G+iTF9mr
存在する数が限定されている伝説の武器に耐久度がなければ別にいい
あるなら使わず店で買える最強武器を使う
11:名無しさん:2016/12/02(金)10:08:54.602ID:7AfFL7sF0
死んでも生き返ります
12:名無しさん:2016/12/02(金)10:08:58.467ID:gfhXUIdK0
ライトニングリターンズの時間経過だけは許せない
14:名無しさん:2016/12/02(金)10:09:28.759ID:9Jx04I1Ad
ブーストケージもきらい
15:名無しさん:2016/12/02(金)10:09:55.998ID:qoCzX16h0
リアリティーを追求するならちょっとした段差は越えてください
16:名無しさん:2016/12/02(金)10:10:02.699ID:pR3KhT5F0
ローグ系は
耐久度がないとすぐ飽きるよね
17:名無しさん:2016/12/02(金)10:10:45.813ID:3XN2DRaZ0
耐久度は嫌いだわ
ロスじゃなくて修理ならまだ許せるが
18:名無しさん:2016/12/02(金)10:10:52.797ID:gQ8Z/d4m0
小さな鞄に身の丈以上の物何個も入れてる時点でリアリティも糞もねーよ
19:名無しさん:2016/12/02(金)10:11:01.096ID:6QfA5CM30
こういうのってどこまでがストレスでどこまでが戦略的で試行錯誤するのが楽しめるのかの境目になるかわからん
22:名無しさん:2016/12/02(金)10:12:08.638ID:bsAD/Fg5d
修理出来てロストしない→大好き
修理出来てロストもする→まあ許す
修理出来ないしロストもする→許せない
24:名無しさん:2016/12/02(金)10:12:51.174ID:uxuYadB2d
逃すと2度と手に入らないアイテム
ストーリー分岐
レベルアップでランダムに能力上昇
26:名無しさん:2016/12/02(金)10:13:49.120ID:qOpn56O/0
アイテムの消費期限←ふざけんな
27:名無しさん:2016/12/02(金)10:13:59.683ID:LgTAtPWN0
剣や槍、斧に耐久度があります←まぁわかる
魔導書に使用回数上限があります←うーん?
竜石に使用回数上限があります←???wwww
なんで竜が自分の竜としての力を封じて人間の姿になっているという設定なのに
竜の姿に戻るのに回数制限あるんだよバカか
35:名無しさん:2016/12/02(金)10:22:33.091ID:bJSVHe/1p
>>27
戻るのに回数制限があるんじゃなく力の封印に回数制限があるんじゃね
39:名無しさん:2016/12/02(金)10:25:55.487ID:LgTAtPWN0
>>35
竜石を使い切ると二度とゲーム中で手に入らないので
戦闘できない肉壁と貸す
竜の姿のまま暴走とかならまだ理解できた
28:名無しさん:2016/12/02(金)10:15:25.357ID:h5VdeikC0
けど水中で酸素ゲージが出ないと逆に焦るよな
29:名無しさん:2016/12/02(金)10:15:44.541ID:i3usXS1r0
どんな制約も持てるアイテムの重量制限の前には些細なこと
31:名無しさん:2016/12/02(金)10:17:24.386ID:AieOWBV7p
とはいえ耐久度ないとキルソード無双になっちゃうしなぁ
32:名無しさん:2016/12/02(金)10:17:55.117ID:VsaEvp760
ただ、不思議なダンジョン系はそれらがなくなると糞つまらんくなると思う
36:名無しさん:2016/12/02(金)10:22:50.899ID:pxle7QJZ0
金さえあればいくらでも修理できる代わりに武器の総数に制限がある聖戦システムが一番いい
47:名無しさん:2016/12/02(金)10:31:25.148ID:+Mp6iSe60
最初は不便なのも楽しめるけど途中で面倒臭くなってコンソール弄っちゃうのは洋ゲあるある
51:名無しさん:2016/12/02(金)10:47:48.284ID:0wsDfz0pK
PS3版ダークソウル2の耐久度の減りやすさは異常
54:名無しさん:2016/12/02(金)11:01:41.589ID:YyP3idl10
耐久1でも残ってたら新品と同じ攻撃力で0になった瞬間ゴミと化すのはリアリティあんのか
55:名無しさん:2016/12/02(金)11:02:11.245ID:E/V99WHr0
理性的な判断で感心した
34:名無しさん:2016/12/02(金)10:22:30.436ID:wDG83BnIa
壊れたやつが合成の材料として使えるならまだ…

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